No. Sesión
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Fecha/Hora
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Material
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Actividad
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Responsables
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Observaciones
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1°
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50
minutos/8 de Junio de 2015
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Información de las aplicaciones
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Buscar las imperfecciones de las aplicaciones
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Roberto Carlos
Daniel Jesús Jesús Antonio Leonardo Alan Jair |
Hay que pensar como mejorar las aplicaciones
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2°
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100
minutos/11 de Junio de 2015
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Computadora/ Internet
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Empezar a crear las aplicaciones
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Roberto Carlos
Daniel Jesús Jesús Antonio Leonardo Alan Jair |
En algunos creadores de aplicaciones suele ser mas tardado el desarrollo de esta
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3°
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50
minutos/15 de Junio de 2015
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Computadora/ Internet
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Detallar las aplicaciones (diseño)
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Roberto Carlos
Daniel Jesús Jesús Antonio Leonardo Alan Jair |
Hay que tener una presentación llamativa para atraer la mirada de los espectadores
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4°
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100
minutos/18 de Junio de 2015
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Computadora/ Internet
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Dar los últimos detalles a la aplicación
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Roberto Carlos
Daniel Jesús Jesús Antonio Leonardo Alan Jair |
Todavía tiene un poco de errores y hay que editarlos
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5°
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50
minutos/22 de Junio de 2015
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Computadora/ Internet
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Hacer correr las pruebas para la aplicación
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Roberto Carlos
Daniel Jesús Jesús Antonio Leonardo Alan Jair |
Probar las aplicaciones en el teléfono propio para analizarla
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6°
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100
minutos/25 de Junio de 2015
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Computadora/ Internet
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Subir la aplicación a la plataforma
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Roberto Carlos
Daniel Jesús Jesús Antonio Leonardo Alan Jair |
Subir la aplicación y ver sus avances
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COMIPEMS
Da clik aqui arriba
BIENVENIDO A INFORMATICA
Cae, Levantate y Sigue !!!
Modernidad
Moldea el mundo a tu forma !!!
Actualización
Siempre se aprende algo nuevo !!!
Triunfa !!!
Gana
jueves, 11 de junio de 2015
PLANIFICACIÓN (proyecto de innovación)
miércoles, 3 de junio de 2015
EN MI OPINIÓN ...
Esto esta basado en las ideas que se generaran a lo largo de tu proyecto con el fin de actualizar un aparato o crear uno nuevo.
EL PROYECTO DE INNOVACIÓN Y LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN SU DISEÑO, EJECUCIÓN Y PUESTA EN PRACTICA
El proceso de innovación no está basado en una sola y
genial idea, sino que consta de una serie de pasos encadenados que alcanzan su
significado al estar integrados en un proceso continuo. Estos pasos se
encaminan necesariamente hacia la obtención de innovaciones sociales como
productos tangibles, disemínales, reproducibles, comerciables, susceptibles de
trueque o de reutilización por otros proyectos.
Todo proyecto de innovación social, además de las
circunstancias socio-económicas que constituyen su contexto, requiere
desplegarse en estos 9 puntos como mínimo para analizar la posibilidad de que
genere innovación, su forma de llevarlo adelante, el equipo que requiere, los
costes y los productos que pretende obtener, cómo se preserva sus desarrollos y
cómo se los transmite.
1.- Objetivos
2.- Miembros del proyecto (no equipo)
3.- Metodología de trabajo
4.- Equipo del proyecto
5.- Plataforma tecnológica o virtual
6.- Base de conocimiento
7.- Prospectiva
8.- Publicación de la experiencia del proyecto
9.- Salida al mercado de los resultados de la innovación
Cibergrafía: http://lab-rsi.com/index.php/criterios-para-analizar-proyectos-de-innovacion-social/
EN MI OPINIÓN ...
Las principales fuentes de innovación son la creatividad y la competencia ya que teniendo esto te ayudara a generar nuevas ideas como también crear prototipos, y si fuera a servir la idea te dará ingresos. Un problema seria que que la gente ya no es competitiva y piensa que "EL 80% DE LOS NUEVOS PRODUCTOS FRACASAN" aqui estaria bien pensar "El Que No Arriesga No Gana"
LAS FUENTES DE INFORMACIÓN PARA LA INNOVACIÓN.
La principal fuente de la innovación es la creatividad y la
competencia.
Albert Einstein dijo “La imaginación es más importante que
el conocimiento”. La imaginación moviliza al conocimiento: la creatividad
genera las ideas, la invención construye con ellas un prototipo, la innovación
lo lleva a la práctica. También la fuente de la innovación puede ser una idea
creativa aplicada al marketing que haga del invento un negocio.
La creatividad es la fuente de la innovación principal por
la variedad y la multiplicidad. La invención y la innovación se basan en ella;
la invención es altamente creativa pero a menudo poco práctica, sin embargo la
materializa. La innovación: diseña y transporta a los mercados productos que
satisfacen a la gente.
Las góndolas están llenas de productos con pequeñas
innovaciones. La competencia entre los innovadores genera interrogantes: ¿vale
la pena invertir para ganar poco?, ¿por qué el 80 % de los nuevos productos
fracasa? La investigación de mercado no debería preguntar cómo mejorar tal o
cual producto, sino orientarse a solucionar esos problemas que al consumidor le
cuesta resolver.
Como dijo Alan Kay la mejor forma de predecir el futuro es
inventarlo. La creatividad comercial no es como la artística; se proyecta hacia
afuera, si sólo vale para quien la creó no sirve. La idea comercial es
original, crea valor y es viable. No es un acertijo, es inteligencia aplicada a
la realidad.
Las políticas, estrategias y acciones son otra fuente de la
innovación al procurar innovaciones que crean ventajas competitivas. Se trata
de participar a la gente, reducir la burocracia, capacitar , buscar talentos de
adentro o de afuera, descentralizar el poder, lograr la satisfacción en el
trabajo, mayor comunicación y acceso a la información, rotar a los individuos,
delegar las decisiones y compartir beneficios.
No hay nada más práctico que una buena teoría, que provea
soluciones simples, efectivas y de bajo costo. Hay que aprender a mirar y
buscar. La innovación exitosa es más que descubrir o inventar algo nuevo, la
idea debe conquistar al mercado masivo, modificar los hábitos de la gente y
debilitar a los competidores. Los grandes innovadores deben alimentarse del
pequeño que empieza colonizando mercados. Para ello deben correr el riesgo de
apoyarlo y luego consolidar la innovación. El innovador se basa en los
atributos técnicos, el consolidador apunta a mejorar la calidad y precio.
Cibergrafía: http://www.ilvem.com/shop/otraspaginas.asp?paginanp=709
PROYECTO INNOVACIÓN (actividad)
PROYECTO
DE INNOVACIÓN
ACTIVIDAD
1
1.- Escribe en las
tablas cuales son las fuentes de información internas (aquellas que se generan
al interior de la organización) y externas (que no dependen de la organización)
que más se utilizan en el campo tecnológico que estudias y sus características.
2.- Escribe cinco preguntas
acerca del funcionamiento de algún proceso, producto o servicio de tu
laboratorio tecnológico.
1° ¿Qué es lo más importante que has
desarrollado en tu laboratorio tecnológico?
2° ¿En qué te ayuda trabajar en tu laboratorio?
3° ¿Los proyectos que realizas en él han
tenido impacto en él medio ambiente?
4° ¿Has ayudado para el mejoramiento del mismo?
5° ¿Cómo ha sido tu experiencia en él?
3.- Sugiera algunas fuentes de
información que consultarías para contestar las preguntas que incluiste en tu
cuestionario.
Con los conocimientos y experiencias
que has tenido estos años en él
EN MI OPINIÓN ...
Se refiere a la innovación de un producto ya sea nuevo a mejorado
en un proceso operativo del comercio cubre todas las etapas científicas,
técnicas, comerciales y financieras, necesarias para el desarrollo y
comercialización exitosa del nuevo o mejorado producto, se denomina innovación
a la primera vez de un cambio en una empresa y/o producto en general.
Esto permite la entrada de nuevos productos ya sean equipos
tecnológicos o medicamentos para satisfacer las nuevas necesidades de las
personas esto ayuda a la comunidad como al comercio, tiene que tener el menor
impacto al medio ambiente posible.
miércoles, 27 de mayo de 2015
LOS CICLOS DE INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS.
La innovación técnica requiere de cambios
para modificar los sistemas técnicos y así ofrecer soluciones más eficientes a
los problemas planteados por las condiciones del entorno. Estas soluciones
deberán ser las que determinen sus acciones y le den un carácter sistémico,
necesario para la gestión del uso sostenible y equitativo de los ecosistemas.
El reto más grande para la innovación
sustentable es lograr la transferencia de esas y otras nuevas tecnologías a
todos los países para el cuidado global del medio ambiente con responsabilidad
social.
La innovación técnica está fuertemente
vinculada a la ciencia, por lo que el conocimiento que esta última aporta es el
insumo principal de la innovación. El desarrollo tecnológico depende mucho de
las condiciones económicas y políticas que lo rodean. El proceso de innovación
se da en ciclos constantes y es parte del análisis de la realidad social para
determinar las necesidades que deben atenderse, así como los recursos
disponibles.
Estos cambios en los sistemas de
producción permiten nuevas formas de mercadeo y de consumo; introducen
innovadores modelos de participación ciudadana y de organización social a nivel
mundial, lo que modifica también la política, las formas de control y
vigilancia de la sociedad, así como el uso de tiempo libre.
El proceso productivo es una secuencia de
actividades para generar un producto o servicio que satisfaga una
necesidad. El desarrollo de proyectos productivos sustentables, debe partir de
una gestión que comprenda al mismo tiempo la organización, las responsabilidades,
las prácticas, los procedimientos y los recursos necesarios para establecer una
política común de cuidado ambiental.
Es importante conocer a fondo el lugar en
que se desarrollaran los procesos productivos, su ambiente, sus características
culturales, sociales y económicas, así como la legislación ambiental vigente y
las posibles fuentes de recursos materiales, humanos y financieros.
Posteriormente se proponen nuevas
soluciones técnicas, tomando en cuenta toda la información científico disponible.
Cada una es un proyecto productivo.
Los proyectos productivos sustentables
deben cumplir con las siguientes condiciones
° Garantizar el cumplimiento de la
legislación ambiental.
° Identificar y prevenir los efectos
negativos que el proyecto pueda producir en el ambiente.
° Determinar la manera de trabajar para
alcanzar los objetivos propuestos en condiciones ambientales.
° Cuantificar los recursos materiales,
humanos y económicos necesarios para llevarlo a cabo.
° Evaluar continuamente los componentes y los
resultados del proyecto y su impacto ambiental en la comunidad.
EN MI OPINIÓN ...
Los Cardboard son unos lentes hechos con cartón que nos sirven para poder experimentar del mundo virtual a bajos costos y con la posibilidad de hacerlos nosotros mismos.
lunes, 27 de abril de 2015
CARDBOARD
Sonó a broma, pero en realidad ha sido uno de los "anuncios"
más ingeniosos de la Google I/O.
Se llama Google Cardboard y es justo lo que ves en la imagen:
un cartón al que puedes acoplar tu móvil Android y, mediante una app,
transformarlo en un visor casero de realidad virtual.
La app te la puedes descargar ya en Google Play. Lo demás lo puedes
comprar en la tienda más cercana donde vivas y... paciencia. Google de hecho
recomienda utilizar cartón grueso, para que el visor sea más estable.
Una vez tienes todo montado, a través de la app verás
diferentes aplicaciones y juegos. Para navegar entre ellas solo tienes que
mover la cabeza arriba y abajo. En un lateral hay una especie de aro que sirve
para hacer clic y seleccionar lo que ves. Así de sencillo y así de divertido.
CIBERGRAFÍA: http://es.gizmodo.com/google-cardboard-transforma-tu-android-en-un-visor-de-r-1596133655
jueves, 16 de abril de 2015
domingo, 1 de marzo de 2015
EN MI OPINIÓN ...
Una red "Punto A Punto" o "Peer To Peer" (P2P) es una red de computadoras en la que todos no utilizan servidores fijos, esta red permite el intercambio directo de información en cualquier formato entre los ordenadores interconectados. Una característica de (P2P) seria que entre más nodos esten conectados mayor es su funcionamiento.
CONFIGURACIÓN PUNTO A PUNTO (PEER TO PEER).
Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o
red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red
de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre
sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los
demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar
información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte
de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está
sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan
el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones
y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una
cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda
y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Las redes P2P pueden usarse también para hacer funcionar
grandes sistemas de software diseñados para realizar pruebas que identifiquen
la presencia de posibles fármacos. El primer sistema diseñado con tal propósito
se desarrolló en el 2001, en el Centro Computacional para el Descubrimiento de
Medicamentos (Centre for Computational Drug Discovery) en la prestigiosa
Universidad de Oxford y con la cooperación de la Fundación Nacional para la
Investigación del Cáncer (National Foundation for Cancer Research) de los
Estados Unidos.
CIBERGRAFÍA: http://www.monografias.com/trabajos87/internet-aplicaciones-peer-to-peer/internet-aplicaciones-peer-to-peer.shtml#ixzz3T9lFW9XS
EN MI OPINIÓN ...
RJ-45 se utiliza para conectar unas redes de computadoras con un cableado estructurado el cual posee 8 conexiones electricas (pines). Esta aplicación se utiliza comúnmente en los cables de red ETHERNET donde se utilizan 4 pares u ocho pines.
CONFIGURACIÓN CRUZADA (CROSSOVER).
¿Qué es un conector RJ45?
Una tarjeta de red puede tener diversos tipos de
conectores. Los más comunes son:
Un conector RJ45 ,
Un conector BNC (cable coaxial).
El RJ45 es el que nos interesa en este momento, ya que es
el más utilizado. Los cables que se utilizan se denominan pares trenzados ya
que están compuestos por cuatros pares de hilos trenzados entre sí. Cada par de
hilos está compuesto por un hilo de color puro y un hilo marcado con rayas del
mismo color. Se recomienda encarecidamente utilizar un cable de categoría 5 que
tenga entre 3 y 90 metros de largo. Existen dos estándares de cableado que
difieren en la posición de los pares naranja y verde, definidos por la EIA,
Asociación de la Industria Electrónica/TIA, Asociación de la Industria de
Telecomunicaciones.
El RJ45 se utiliza normalmente para conectar equipos a
través de un concentrador (una caja de distribución dentro de la cual se
conectan los cables que vienen de la red de área local) o de un conmutador.
La norma utilizada generalmente para hacer cables de
conexión es TIA/EIA T568A. Sin embargo, también hay cables de conexión TIA/EIA
T568B (la única diferencia es que algunos hilos tienen otro color, lo que no
afecta el correcto funcionamiento de la conexión, siempre y cuando los hilos se
unan de la misma manera).
CIBERGRAFÍA: http://es.kioskea.net/contents/193-creacion-de-un-cable-cruzado-rj45
lunes, 23 de febrero de 2015
EN MI OPINIÓN ...
Una Red Informática tiene distintos tipos
dependiendo su estructura o forma de transmisión, estas son las principales:
Redes por Alcance, Redes por tipo de conexión, Redes por relación funcional,
Redes por Topología, Redes por Direccionalidad, Redes por grado de
autentificación, Redes por grado de difusión & Redes por servicio y
función. Hay algunas redes que se conocen según sus siglas según el área de
cobertura.
TIPOS DE REDES (INFORMÁTICAS)
Una red informática tiene distintos tipos de
clasificación dependiendo de su estructura o forma de transmisión, entre los
principales tipos de redes están los siguientes:
*Redes por Alcance
*Redes por tipo de conexión
*Redes por relación funcional
*Redes por Topología
*Redes por Direccionalidad
*Redes por grado de autentificación
*Redes por grado de difusión
*Redes por servicio y función
REDES POR ALCANCE
Este tipo
de red se nombra con siglas según su área de cobertura: una red de área
personal o PAN (Personal Área Network)
es usada para la comunicación entre dispositivos cerca de una persona; una LAN
(Local Área Network), corresponde a una red de área local que cubre una zona
pequeña con varios usuarios, como un edificio u oficina. Para un campus o base
militar, se utiliza el término CAN (Campus Área Network). Cuando una red de
alta velocidad cubre un área geográfica extensa, hablamos de MAN (Metropolitan Área
Network) o WAN (Wide Área Network). En
el caso de una red de área local o LAN, donde la distribución de los datos se
realiza de forma virtual y no por la
simple direccionalidad del cableado, hablamos de una VLAN (Virtual LAN).
También cabe mencionar las SAN (Storage Área Network), concebida para conectar
servidores y matrices de discos y las Redes Irregulares, donde los cables se conectan a través de un módem para formar
una red.
REDES POR TIPO DE CONEXION
Cuando hablamos de redes por tipo de conexión, el
tipo de red varía dependiendo si la transmisión de datos es realizada por
medios guiados como cable coaxial, par trenzado o fibra óptica, o medios no
guiados, como las ondas de radio, infrarrojos, microondas u otras transmisiones
por aire.
En la imagen de WLAN (Wireless LAN) podemos ver
el medio “guiado” representado por la línea negra de cableado, y el medio “no
guiado”, correspondiente al acceso inalámbrico marcado en los círculos
punteados.
REDES POR RELACION FUNCIONAL
Cuando un cliente o usuario solicita la
información a un servidor que le da respuesta es una Relación Cliente/Servidor,
en cambio cuando en dicha conexión una serie de nodos operan como iguales entre
sí, sin cliente ni servidores, hablamos de Conexiones Peer to Peer o P2P.
REDES POR TOPOLOGIA
La Topología de una red, establece su
clasificación en base a la estructura de unión de los distintos nodos o
terminales conectados. En esta clasificación encontramos las redes en bus,
anillo, estrella, en malla, en árbol y redes mixtas.
REDES POR DIRECCIONALIDAD DE DATOS
En la direccionalidad de los datos, cuando un
equipo actúa como emisor en forma unidireccional se llama Simplex, si la
información es bidireccional pero solo
un equipo transmite a la vez, es una red Half-Duplex o Semi-Duplex, y si ambos equipos envían y
reciben información simultáneamente
hablamos de una red Full Duplex.
REDES SEGÚN GRADO DE AUTENTIFICACION
Las Redes Privadas y la Red de Acceso Público,
son 2 tipos de redes clasificadas según el grado de autentificación necesario
para conectarse a ella. De este modo una red privada requiere el ingreso de
claves u otro medio de validación de usuarios, una red de acceso público en
cambio, permite que dichos usuarios accedan a ella libremente.
SEGÚN GRADO DE DIFUSIÓN
Otra clasificación similar a la red por grado de
autentificación, corresponde a la red por Grado de Difusión, pudiendo ser
Intranet o Internet. Una intranet, es un conjunto de equipos que comparte
información entre usuarios validados previamente, Internet en cambio, es una red de alcance mundial
gracias a que la interconexión de equipos funcionan como una red lógica única,
con lenguajes y protocolos de dominio abierto y heterogéneo.
REDES SEGÚN SERVICIO O FUNCION
Por último, según Servicio o Función de las
Redes, se pueden clasificar como Redes Comerciales, Educativas o Redes para el
Proceso de Datos.
Todas estas clasificaciones, nos permiten
identificar la forma en que estamos conectados a una red, qué uso podemos darle
y el tipo de información a la cual tendremos acceso. Conocerlas entonces nos servirá para elegir
con una base mucho más sólida, qué conexión necesitamos para cubrir las
necesidades de nuestro negocio y
valorizar los costos que implica cada una de ellas.
CIBERGRAFÍA: https://gobiernoti.wordpress.com/2011/10/04/tipos-de-redes-informaticas/
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