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jueves, 11 de junio de 2015

PLANIFICACIÓN (proyecto de innovación)

No. Sesión
Fecha/Hora
Material
Actividad
Responsables
Observaciones
50 minutos/8 de Junio de 2015
 Información de las aplicaciones
 Buscar las imperfecciones de las aplicaciones
 Roberto Carlos
 Daniel
 Jesús
 Jesús Antonio
 Leonardo
 Alan Jair
 Hay que pensar como mejorar las aplicaciones 
100 minutos/11 de Junio de 2015
 Computadora/ Internet 
 Empezar a crear las aplicaciones
 Roberto Carlos
 Daniel
 Jesús
 Jesús Antonio
 Leonardo
 Alan Jair
 En algunos creadores de aplicaciones suele ser mas tardado el desarrollo de esta
50 minutos/15 de Junio de 2015
 Computadora/ Internet
 Detallar las aplicaciones (diseño)
 Roberto Carlos
 Daniel
 Jesús
 Jesús Antonio
 Leonardo
 Alan Jair
 Hay que tener una presentación llamativa para atraer la mirada de los espectadores
100 minutos/18 de Junio de 2015
 Computadora/ Internet
 Dar los últimos detalles a la aplicación  
 Roberto Carlos
 Daniel
 Jesús
 Jesús Antonio
 Leonardo
 Alan Jair
 Todavía tiene un poco de errores y hay que editarlos 
50 minutos/22 de Junio de 2015
 Computadora/ Internet
 Hacer correr las pruebas para la aplicación 
 Roberto Carlos
 Daniel
 Jesús
 Jesús Antonio
 Leonardo
 Alan Jair
 Probar las aplicaciones en el teléfono propio para analizarla
100 minutos/25 de Junio de 2015
 Computadora/ Internet
 Subir la aplicación a la plataforma
 Roberto Carlos
 Daniel
 Jesús
 Jesús Antonio
 Leonardo
 Alan Jair
 Subir la aplicación y ver sus avances

miércoles, 3 de junio de 2015

EN MI OPINIÓN ...

Esto esta basado en las ideas que se generaran a lo largo de tu proyecto con el fin de actualizar un aparato o crear uno nuevo.

EL PROYECTO DE INNOVACIÓN Y LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN SU DISEÑO, EJECUCIÓN Y PUESTA EN PRACTICA

El proceso de innovación no está basado en una sola y genial idea, sino que consta de una serie de pasos encadenados que alcanzan su significado al estar integrados en un proceso continuo. Estos pasos se encaminan necesariamente hacia la obtención de innovaciones sociales como productos tangibles, disemínales, reproducibles, comerciables, susceptibles de trueque o de reutilización por otros proyectos.
Todo proyecto de innovación social, además de las circunstancias socio-económicas que constituyen su contexto, requiere desplegarse en estos 9 puntos como mínimo para analizar la posibilidad de que genere innovación, su forma de llevarlo adelante, el equipo que requiere, los costes y los productos que pretende obtener, cómo se preserva sus desarrollos y cómo se los transmite.
1.- Objetivos
2.- Miembros del proyecto (no equipo)
3.- Metodología de trabajo
4.- Equipo del proyecto
5.- Plataforma tecnológica o virtual
6.- Base de conocimiento
7.- Prospectiva
8.- Publicación de la experiencia del proyecto

9.- Salida al mercado de los resultados de la innovación


Cibergrafía: http://lab-rsi.com/index.php/criterios-para-analizar-proyectos-de-innovacion-social/

EN MI OPINIÓN ...

Las principales fuentes de innovación son la creatividad y la competencia ya que teniendo esto te ayudara a generar nuevas ideas como también crear prototipos, y si fuera a servir la idea te dará ingresos. Un problema seria que que la gente ya no es competitiva y piensa que "EL 80% DE LOS NUEVOS PRODUCTOS FRACASAN" aqui estaria bien pensar "El Que No Arriesga No Gana"


LAS FUENTES DE INFORMACIÓN PARA LA INNOVACIÓN.

La principal fuente de la innovación es la creatividad y la competencia.
Albert Einstein dijo “La imaginación es más importante que el conocimiento”. La imaginación moviliza al conocimiento: la creatividad genera las ideas, la invención construye con ellas un prototipo, la innovación lo lleva a la práctica. También la fuente de la innovación puede ser una idea creativa aplicada al marketing que haga del invento un negocio.
La creatividad es la fuente de la innovación principal por la variedad y la multiplicidad. La invención y la innovación se basan en ella; la invención es altamente creativa pero a menudo poco práctica, sin embargo la materializa. La innovación: diseña y transporta a los mercados productos que satisfacen a la gente.
Las góndolas están llenas de productos con pequeñas innovaciones. La competencia entre los innovadores genera interrogantes: ¿vale la pena invertir para ganar poco?, ¿por qué el 80 % de los nuevos productos fracasa? La investigación de mercado no debería preguntar cómo mejorar tal o cual producto, sino orientarse a solucionar esos problemas que al consumidor le cuesta resolver.
Como dijo Alan Kay la mejor forma de predecir el futuro es inventarlo. La creatividad comercial no es como la artística; se proyecta hacia afuera, si sólo vale para quien la creó no sirve. La idea comercial es original, crea valor y es viable. No es un acertijo, es inteligencia aplicada a la realidad.
Las políticas, estrategias y acciones son otra fuente de la innovación al procurar innovaciones que crean ventajas competitivas. Se trata de participar a la gente, reducir la burocracia, capacitar , buscar talentos de adentro o de afuera, descentralizar el poder, lograr la satisfacción en el trabajo, mayor comunicación y acceso a la información, rotar a los individuos, delegar las decisiones y compartir beneficios.

No hay nada más práctico que una buena teoría, que provea soluciones simples, efectivas y de bajo costo. Hay que aprender a mirar y buscar. La innovación exitosa es más que descubrir o inventar algo nuevo, la idea debe conquistar al mercado masivo, modificar los hábitos de la gente y debilitar a los competidores. Los grandes innovadores deben alimentarse del pequeño que empieza colonizando mercados. Para ello deben correr el riesgo de apoyarlo y luego consolidar la innovación. El innovador se basa en los atributos técnicos, el consolidador apunta a mejorar la calidad y precio.


Cibergrafía:  http://www.ilvem.com/shop/otraspaginas.asp?paginanp=709

PROYECTO INNOVACIÓN (actividad)

PROYECTO DE INNOVACIÓN

ACTIVIDAD 1


1.- Escribe en las tablas cuales son las fuentes de información internas (aquellas que se generan al interior de la organización) y externas (que no dependen de la organización) que más se utilizan en el campo tecnológico que estudias y sus características.


 2.- Escribe cinco preguntas acerca del funcionamiento de algún proceso, producto o servicio de tu laboratorio tecnológico.

1° ¿Qué es lo más importante que has desarrollado en tu laboratorio tecnológico?

2° ¿En qué te ayuda trabajar en tu laboratorio?

3° ¿Los proyectos que realizas en él han tenido impacto en él medio ambiente?

4° ¿Has ayudado para el mejoramiento del mismo?

5° ¿Cómo ha sido tu experiencia en él?

3.- Sugiera algunas fuentes de información que consultarías para contestar las preguntas que incluiste en tu cuestionario.

Con los conocimientos y experiencias que has tenido estos años en él


EN MI OPINIÓN ...

Se refiere a la innovación de un producto ya sea nuevo a mejorado en un proceso operativo del comercio cubre todas las etapas científicas, técnicas, comerciales y financieras, necesarias para el desarrollo y comercialización exitosa del nuevo o mejorado producto, se denomina innovación a la primera vez de un cambio en una empresa y/o producto en general.

 Esto permite la entrada de nuevos productos ya sean equipos tecnológicos o medicamentos para satisfacer las nuevas necesidades de las personas esto ayuda a la comunidad como al comercio, tiene que tener el menor impacto al medio ambiente posible.

miércoles, 27 de mayo de 2015

LOS CICLOS DE INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS.

La innovación técnica requiere de cambios para modificar los sistemas técnicos y así ofrecer soluciones más eficientes a los problemas planteados por las condiciones del entorno. Estas soluciones deberán ser las que determinen sus acciones y le den un carácter sistémico, necesario para la gestión del uso sostenible y equitativo de los ecosistemas.
El reto más grande para la innovación sustentable es lograr la transferencia de esas y otras nuevas tecnologías a todos los países para el cuidado global del medio ambiente con responsabilidad social.
La innovación técnica está fuertemente vinculada a la ciencia, por lo que el conocimiento que esta última aporta es el insumo principal de la innovación. El desarrollo tecnológico depende mucho de las condiciones económicas y políticas que lo rodean. El proceso de innovación se da en ciclos constantes y es parte del análisis de la realidad social para determinar las necesidades que deben atenderse, así como los recursos disponibles.
Estos cambios en los sistemas de producción permiten nuevas formas de mercadeo y de consumo; introducen innovadores modelos de participación ciudadana y de organización social a nivel mundial, lo que modifica también la política, las formas de control y vigilancia de la sociedad, así como el uso de tiempo libre.
El proceso productivo es una secuencia de actividades para generar un producto o servicio que satisfaga una necesidad. El desarrollo de proyectos productivos sustentables, debe partir de una gestión que comprenda al mismo tiempo la organización, las responsabilidades, las prácticas, los procedimientos y los recursos necesarios para establecer una política común de cuidado ambiental.
Es importante conocer a fondo el lugar en que se desarrollaran los procesos productivos, su ambiente, sus características culturales, sociales y económicas, así como la legislación ambiental vigente y las posibles fuentes de recursos materiales, humanos y financieros.
Posteriormente se proponen nuevas soluciones técnicas, tomando en cuenta toda la información científico disponible.
Cada una es un proyecto productivo.
Los proyectos productivos sustentables deben cumplir con las siguientes condiciones
° Garantizar el cumplimiento de la legislación ambiental.
° Identificar y prevenir los efectos negativos que el proyecto pueda producir en el ambiente.
° Determinar la manera de trabajar para alcanzar los objetivos propuestos en condiciones ambientales.
° Cuantificar los recursos materiales, humanos y económicos necesarios para llevarlo a cabo.
° Evaluar continuamente los componentes y los resultados del proyecto y su impacto ambiental en la comunidad.

 



EN MI OPINIÓN ...

Los Cardboard son unos lentes hechos con cartón que nos sirven para poder experimentar del mundo virtual a bajos costos y con la posibilidad de hacerlos nosotros mismos.

lunes, 27 de abril de 2015

CARDBOARD

Sonó a broma, pero en realidad ha sido uno de los "anuncios" más ingeniosos de la Google I/O. Se llama Google Cardboard y es justo lo que ves en la imagen: un cartón al que puedes acoplar tu móvil Android y, mediante una app, transformarlo en un visor casero de realidad virtual.

La app te la puedes descargar ya en Google Play. Lo demás lo puedes comprar en la tienda más cercana donde vivas y... paciencia. Google de hecho recomienda utilizar cartón grueso, para que el visor sea más estable.

Una vez tienes todo montado, a través de la app verás diferentes aplicaciones y juegos. Para navegar entre ellas solo tienes que mover la cabeza arriba y abajo. En un lateral hay una especie de aro que sirve para hacer clic y seleccionar lo que ves. Así de sencillo y así de divertido.



CIBERGRAFÍA: http://es.gizmodo.com/google-cardboard-transforma-tu-android-en-un-visor-de-r-1596133655

jueves, 16 de abril de 2015

PORTADA.!




La innovación es para mejorar & sobresalir.!

domingo, 1 de marzo de 2015

EN MI OPINIÓN ...

Una red "Punto A Punto" o "Peer To Peer" (P2P) es una red de computadoras en la que todos no utilizan servidores fijos, esta red permite el intercambio directo de información en cualquier formato entre los ordenadores interconectados. Una característica de (P2P) seria que entre más nodos esten conectados mayor es su funcionamiento.

CONFIGURACIÓN PUNTO A PUNTO (PEER TO PEER).

Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.

Las redes P2P pueden usarse también para hacer funcionar grandes sistemas de software diseñados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles fármacos. El primer sistema diseñado con tal propósito se desarrolló en el 2001, en el Centro Computacional para el Descubrimiento de Medicamentos (Centre for Computational Drug Discovery) en la prestigiosa Universidad de Oxford y con la cooperación de la Fundación Nacional para la Investigación del Cáncer (National Foundation for Cancer Research) de los Estados Unidos.


CIBERGRAFÍA: http://www.monografias.com/trabajos87/internet-aplicaciones-peer-to-peer/internet-aplicaciones-peer-to-peer.shtml#ixzz3T9lFW9XS

EN MI OPINIÓN ...

RJ-45 se utiliza para conectar unas redes de computadoras con un cableado estructurado el cual posee 8 conexiones electricas (pines). Esta aplicación se utiliza comúnmente en los cables de red ETHERNET donde se utilizan 4 pares u ocho pines.

CONFIGURACIÓN CRUZADA (CROSSOVER).

¿Qué es un conector RJ45?
Una tarjeta de red puede tener diversos tipos de conectores. Los más comunes son:
Un conector RJ45 ,
Un conector BNC (cable coaxial).
El RJ45 es el que nos interesa en este momento, ya que es el más utilizado. Los cables que se utilizan se denominan pares trenzados ya que están compuestos por cuatros pares de hilos trenzados entre sí. Cada par de hilos está compuesto por un hilo de color puro y un hilo marcado con rayas del mismo color. Se recomienda encarecidamente utilizar un cable de categoría 5 que tenga entre 3 y 90 metros de largo. Existen dos estándares de cableado que difieren en la posición de los pares naranja y verde, definidos por la EIA, Asociación de la Industria Electrónica/TIA, Asociación de la Industria de Telecomunicaciones.
El RJ45 se utiliza normalmente para conectar equipos a través de un concentrador (una caja de distribución dentro de la cual se conectan los cables que vienen de la red de área local) o de un conmutador.

La norma utilizada generalmente para hacer cables de conexión es TIA/EIA T568A. Sin embargo, también hay cables de conexión TIA/EIA T568B (la única diferencia es que algunos hilos tienen otro color, lo que no afecta el correcto funcionamiento de la conexión, siempre y cuando los hilos se unan de la misma manera).


CIBERGRAFÍA: http://es.kioskea.net/contents/193-creacion-de-un-cable-cruzado-rj45

lunes, 23 de febrero de 2015

EN MI OPINIÓN ...

Una Red Informática tiene distintos tipos dependiendo su estructura o forma de transmisión, estas son las principales: Redes por Alcance, Redes por tipo de conexión, Redes por relación funcional, Redes por Topología, Redes por Direccionalidad, Redes por grado de autentificación, Redes por grado de difusión & Redes por servicio y función. Hay algunas redes que se conocen según sus siglas según el área de cobertura.



  

TIPOS DE REDES (INFORMÁTICAS)

Una red informática tiene distintos tipos de clasificación dependiendo de su estructura o forma de transmisión, entre los principales tipos de redes están los siguientes:

*Redes por Alcance
*Redes por tipo de conexión
*Redes por relación funcional
*Redes por Topología
*Redes por Direccionalidad
*Redes por grado de autentificación
*Redes por grado de difusión
*Redes por servicio y función

REDES POR ALCANCE
Este  tipo de red se nombra con siglas según su área de cobertura: una red de área personal  o PAN (Personal Área Network) es usada para la comunicación entre dispositivos cerca de una persona; una LAN (Local Área Network), corresponde a una red de área local que cubre una zona pequeña con varios usuarios, como un edificio u oficina. Para un campus o base militar, se utiliza el término CAN (Campus Área Network). Cuando una red de alta velocidad cubre un área geográfica extensa,  hablamos de MAN (Metropolitan Área Network)  o WAN (Wide Área Network). En el caso de una red de área local o LAN, donde la distribución de los datos se realiza de forma virtual  y no por la simple direccionalidad del cableado, hablamos de una VLAN (Virtual LAN). También cabe mencionar las SAN (Storage Área Network), concebida para conectar servidores y matrices de discos y las Redes Irregulares, donde los cables  se conectan a través de un módem para formar una red.

REDES POR TIPO DE CONEXION
Cuando hablamos de redes por tipo de conexión, el tipo de red varía dependiendo si la transmisión de datos es realizada por medios guiados como cable coaxial, par trenzado o fibra óptica, o medios no guiados, como las ondas de radio, infrarrojos, microondas u otras transmisiones por aire.
En la imagen de WLAN (Wireless LAN) podemos ver el medio “guiado” representado por la línea negra de cableado, y el medio “no guiado”, correspondiente al acceso inalámbrico marcado en los círculos punteados.

REDES POR RELACION FUNCIONAL
Cuando un cliente o usuario solicita la información a un servidor que le da respuesta es una Relación Cliente/Servidor, en cambio cuando en dicha conexión una serie de nodos operan como iguales entre sí, sin cliente ni servidores, hablamos de Conexiones Peer to Peer o P2P.

REDES POR TOPOLOGIA
La Topología de una red, establece su clasificación en base a la estructura de unión de los distintos nodos o terminales conectados. En esta clasificación encontramos las redes en bus, anillo, estrella, en malla, en árbol y redes mixtas.

REDES POR DIRECCIONALIDAD DE DATOS
En la direccionalidad de los datos, cuando un equipo actúa como emisor en forma unidireccional se llama Simplex, si la información es bidireccional  pero solo un equipo transmite a la vez, es una red Half-Duplex  o Semi-Duplex, y si ambos equipos envían y reciben información  simultáneamente hablamos de una red Full Duplex.

REDES SEGÚN GRADO DE AUTENTIFICACION
Las Redes Privadas y la Red de Acceso Público, son 2 tipos de redes clasificadas según el grado de autentificación necesario para conectarse a ella. De este modo una red privada requiere el ingreso de claves u otro medio de validación de usuarios, una red de acceso público en cambio, permite que dichos usuarios accedan a ella libremente.

SEGÚN GRADO DE DIFUSIÓN
Otra clasificación similar a la red por grado de autentificación, corresponde a la red por Grado de Difusión, pudiendo ser Intranet o Internet. Una intranet, es un conjunto de equipos que comparte información entre usuarios validados previamente, Internet  en cambio, es una red de alcance mundial gracias a que la interconexión de equipos funcionan como una red lógica única, con lenguajes y protocolos de dominio abierto y heterogéneo.

REDES SEGÚN SERVICIO O FUNCION
Por último, según Servicio o Función de las Redes, se pueden clasificar como Redes Comerciales, Educativas o Redes para el Proceso de Datos.

Todas estas clasificaciones, nos permiten identificar la forma en que estamos conectados a una red, qué uso podemos darle y el tipo de información a la cual tendremos acceso.  Conocerlas entonces nos servirá para elegir con una base mucho más sólida, qué conexión necesitamos para cubrir las necesidades de nuestro negocio  y valorizar los costos que implica cada una de ellas.


CIBERGRAFÍA: https://gobiernoti.wordpress.com/2011/10/04/tipos-de-redes-informaticas/